Reino da Magia (Bônus)

“Realmente, o cheiro incomoda um pouco, mas ele é muito prestativo.” – Mago falando sobre o seu mordomo zumbi.

Fechando a série sobre Wynlla (que você pode ler aqui e aqui), preparei uma lista com muitos ganchos de aventura e algumas referências para aproveitar ao máximo a visita dos seus jogadores ao Reino da Magia. Aproveitem!

Caos e Magia

  • Filho de alguma família importante desaparece em uma área de magia caótica. Heróis são contratados para encontrá-lo.
  • Escoadouro drena permanentemente os poderes de um feiticeiro. Grupo é contratado para descobrir uma possível “cura”.
  • Condições climáticas vindas de uma área de magia caótica atingem uma vila, colocando todos em perigo.
  • Criaturas afetadas por efeitos de uma área de magia caótica tornam-se agressivas e atacam o grupo ou vilarejo próximo.
  • Alquimista descobre maneira de transferir os efeitos de invisibilidade da colina de vidro para outros objetos ou criaturas de forma permanente. Ele contrata os aventureiros para coletar mais material.
  • O mesmo alquimista tem objetivos malignos e deve ser impedido.
  • Grupo de estudiosos composto por clérigos de Wynna e de Tanna-Toh viaja pelo reino tentando prever a ocorrência de área de magia caótica e registrar o exato momento de seu surgimento. Contratam aventureiros por proteção.
  • Conjurador tem seus poderes aumentados de forma permanente por uma área de magia caótica. Suas conjurações saem de controle e causam muita destruição até que se encontre uma solução.
  • Estudioso prevê que uma área de magia caótica irá atingir a cidade mas ninguém parece acreditar nele. Precisa de ajuda para evacuar a cidade antes que um desastre aconteça.
  • Exército de demônios invade o reino de Wynlla vindos de uma área de magia caótica. Os magos de batalha podem não ser o suficiente para impedir o ataque.
  • Grupo atingido por uma área de magia caótica tem todas as suas habilidades (e fichas) trocadas entre si. Cada aventureiro deve aprender a usar suas novas habilidades enquanto busca forma de reverter o efeito.
  • Grupo é transportado para outro plano de existência ao atravessar uma área de magia caótica. Precisam sobreviver por tempo suficiente para encontrar o caminho de volta.
  • Cidade é atingida por uma área de magia caótica e todos os seus habitantes recebem poderes e mutações. Caos e destruição se espalham por todos os lados.
  • Uma área de magia caótica atinge uma cidade e a deixa completamente invisível, incluindo todos os seus habitantes.
  • Um escoadouro atinge uma cidade e drena todas as habilidades mágicas de seus habitantes. Clérigos de Wynna entram em desespero e começam a anunciar o fim dos tempos.
  • Membros de famílias importantes do reino estão sendo envenenados e cabe aos heróis descobrir o assassino antes da próxima morte. Tudo indica que alguma família está tentando aumentar a sua influência no conselho.
  • Grupo é suspeito de ter cometido estes assassinatos e deve encontrar o culpado enquanto tenta fugir de investigadores com poderes mágicos.
  • Experimentos executados por aprendizes fogem de controle e causam destruição na cidade. O grupo é contratado para conter as consequências sem que o mestre do conjurador descubra.
  • O grupo é contratado pelo conjurador mestre para impedir que o desastre manche a sua imagem perante a sociedade e o conselho.
  • Grupo é contratado para coletar materiais em áreas de risco para possibilitar os experimentos de algum conjurador importante.
  • Grupo é contratado para proteger o aprendiz do conjurador enquanto coleta os materiais necessários.
  • Clérigos poderosos de Tenebra liberam todos os mortos-vivos de uma cidade do controle dos seus mestres. A região é tomada imediatamente pelos ataques. Cabe aos heróis encontrar uma solução de reverter o feitiço.
  • Clérigos da deusa das trevas fazem com que todos os mortos-vivos da cidade desapareçam durante a noite e se unam em um grande exército com propósitos malignos.
  • Grupo de clérigos bondosos de Tenebra utiliza táticas de guerrilha para libertar os mortos-vivos da escravidão imposta sobre eles em todo o reino.
  • Grupos de elementais invadem o reino para libertar os seus irmãos aprisionados em construtos por todo o reino. Seus ataques são rápidos e devastadores.
  • Um construto poderoso começa a apresentar defeito e ataca todas as criaturas vivas que encontra pela frente.
  • Um construto adquire consciência e começa a libertar os seus “irmãos” da obediência cega a qual são submetidos.
  • Inteligência artificial mágica controla uma fábrica de construtos e começa a sequestrar seres vivos para conduzir experimentos. Os heróis devem invadir a estrutura viva e desativá-la.
  • Um grupo de druidas culpa os conjuradores arcanos pela situação atual da floresta suplicante  organiza ataques organizados.
  • Árvores e plantas da floresta suplicante erguem-se e começam a marchar sobre uma grande cidade.
  • Ordem druídica planeja executar um grande ritual para devolver a floresta suplicante à ordem natural. Aventureiros são contratados para encontrar os componentes necessários para o feitiço.
  • Druidas pagam recompensas por animais vivos afetados por efeitos das áreas de magia caótica. Sua missão é devolver o equilíbrio para a natureza na região.
  • Aventureiros são enviados pelos seus patronos para comprar algum item específico vendido somente pelos especialistas de Wynlla.
  • Um dos aventureiros é afetado por alguma magia ou efeito sobrenatural e nenhuma cura é conhecida. O grupo precisa viajar até Wynlla em busca de um pesquisador ou especialista para ajudar o seu colega.
  • Grupo leva um item poderoso até alguma grande de cidade de Wynlla para descobrir os seus poderes ou vendê-lo e se tornam alvos de ladrões arcanos.
  • Feiticeiro adolescente descendente de um extraplanar muito poderoso manifesta os seus poderes pela primeira vez de forma caótica e destrutiva. Os heróis devem conter os seus poderes sem machucá-lo.
  • Heróis são acusados de algum crime grave e são caçados por toda Arton por um destacamento de magos de batalha com habilidades para neutralizar cada membro do grupo.
  • O grupo dos Sombras rouba algum item muito valioso e os heróis são contratados para recuperá-lo.
  • Grupo dos sombras pede ajuda dos heróis para roubar algum item valioso que será vendido para ajudar inocentes ou para ser divido igualmente entre todos.
  • Grupo de piratas arcanos atacam o porto de Kresta e o grupo  deve se aliar aos assaltantes ou aos magos de batalha no confronto.
  • Piratas contratam aventureiros para se infiltrarem em Kresta e possibilitarem um grande roubo à cidade.
  • Kresta é atacada por criaturas gigantes vindas do mar. Aventureiros, piratas e heróis devem se unir para evitar a completa destruição da cidade.
  • Mercadores de Kresta contratam proteção dos heróis enquanto carregam suas mercadorias para serem vendidas em Vectora.
  • Uma área de magia caótica atinge o antigo internato e concede habilidades fantásticas para os mortos-vivos que se tornam uma grande (gigante?) ameaça para o reino.
  • Ordem de deuses bondosos contrata aventureiros para livrarem o antigo internato de suas energias negativas.
  • Ordem de Tanna-toh contrata aventureiros para recuperar conhecimento dentro do antigo internato.
  • Ordem de Tenebra invade o antigo internato para realizar um ritual e controlar todos os mortos-vivos lá aprisionados e formar um grande exército.
  • Ordem de Azgher utiliza estratégias de guerrilha para acabar com todos os mortos-vivos de Wynlla e reduzir a influência de sua deusa inimiga.
  • Líder revolucionário anônimo levanta os nativos não conjuradores de Wynlla a se revoltar contra o governo dominado exclusivamente por manipuladores das artes arcanas.
  • Este mesmo líder alega ter o poder de remover todas habilidades mágicas de qualquer ser vivo e começa a sequestrar conjuradores influentes para executar as suas ameaças.
  • Personagem conjurador é sequestrado pelos rebeldes e o resto do grupo deve resgatá-lo.
  • Ordem de Leen (Ragnar) começa a assassinar todos os conjuradores que prolonguem suas vidas por meios mágicos e tentem enganar a morte.
  • Investigadores que os cemitérios do reino estão quase vazios e que grande parte da força de trabalho do reino é composta pelos seus cidadão já falecidos. Protestos estouram por todo lado com pessoas buscando seus entes queridos entre os mortos-vivos.
  • Grande desastre mágico causado por jovens poderosos e inconsequentes revive as discussões sobre o ensino de magia restrito somente para aqueles capazes de controlá-la com responsabilidade. Igrejas de Tanna-Toh e Wynna se opõem fortemente à iniciativa.
  • Escola dos anões magos é atacada por conjuradores extremistas que acreditam que as raças inferiores não tem o direito de manipular as artes arcanas. Alunos são sequestrados e mortos.
  • Desastre mágico dentro da escola dos anões magos coloca pressão sobre o governo para fechar todas as escolas de magia do reino e impedir que uma tragédia como a do antigo internato volte a ocorrer.
  • Senhores do destino começam a prever morte e destruição causando caos por toda a cidade. Ordem de Tannah-Toh contrata aventureiros descobrir a verdade sobre qual deus mentiroso está pro trás das habilidades divinas desta ordem.
  • Coridrian começa a sofrer ataques de membros da ordem de Keen como retaliação pela interferência nos planos de Arsenal.
  • Formação de magos da tormenta atrai a atenção de batedores lefeu que começam a distribuir simbiontes dentro do exército de Wynlla para neutralizar esta possível ameaça.
  • Mago da tormenta em formação perde controle de suas magias que começam a espalhar corrupção rubra pela região.
  • Grupos de estudo da Tormenta formados no reino pagam aventureiros fortes o suficiente para coletar amostras diretamente nas áreas corrompidas.
  • Grupo de heróis é contratado para se infiltrar em Portsmouth e descobrir os detalhes de um possível plano para atacar o reino da magia.
  • Ordem de assassinos de Portsmouth se infiltra na sociedade do reino para matar magos influentes do conselho e causar caos e intriga no reino inimigo. Eles possuem alguma habilidade que os oculta de qualquer tipo de detecção mágica.
  • Áreas de magia caótica começam a se espalhar para os reinos vizinhos. Grupos de aventureiros nativos são contratados para investigar a situação.
  • Criaturas afetadas pelas áreas de magia caótica ganham habilidades permanentes e começam a atacar os reinos vizinhos.
  • Vectora atravessa uma área de magia caótica ou um escoadouro. Grupo pode ser afetado pela situação estando a bordo da cidade ou testemunhar tudo do chão.

Magia pelo multiverso

RPG

HQ

Jogos

Filmes

Livros

Séries

Já utilizou ou utiliza o Reino da Magia como ponto central de sua aventura? É um lugar onde todos amam a magia e são felizes ou uma sociedade que menospreza e ignora as classes não conjuradoras? Nos conte nos comentários abaixo, no nosso Facebook ou no nosso Twitter.

Magia vira religião!

Na próxima semana, darei sequência à série em que falo sobre o Panteão de Arton. Falaremos sobre a deusa que deu nome ao reino de Wynlla, a deusa da magia de Arton, Wynna.

Caso tenham gostado deste post, peço que o compartilhem com os seus amigos e com o seu mágico de festas infantis preferido!

IMPORTANTE!

As observações aqui contidas não substituem o texto oficial publicado. Somente busco compartilhar as minhas observações e impressões sobre o material original. Recomendo fortemente que busquem os livros oficiais do cenário na loja da Jambô Editora. As suas aventuras serão muito mais ricas com os mapas, detalhes históricos, personagens e locais de interesse oferecidos lá.

Todos os direitos sobre os termos referentes ao cenário de Tormenta, incluindo nomes e descrições de personagens, deuses, lugares e fenômenos estão reservados à Jambô Editora.

Imagem de Fetsch.

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